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아트 오브 워

리뷰/etc. : 2007/12/23 19:35



요즘에 즐겨하고있는 2d 밀리터리게임의 혁명이라 광고 하며 나온 온라인게임이다

'아트오브워'

간단히 말해 배틀필드의 방식(기지점령이나 다양한 이동수단의 제공)과 메탈슬러그

와 같은 게임을 짬뽕시켜놨다고 봐도 무방하다



이제 겨우 오베이기에 서버는 하나이다



총 4가지의 케릭터 중에 자신이 하나를 선택해 플레이한다
솔직히 각 케릭별 차이는 별로;;외양?



총 4가지 지구가 있으며 여기서는 npc들에게 퀘스트를 받거나
중고 물품거래가 이뤄진다




광장에서는 주로 퀘스트 파티모집중




게임로비 . 유난히 사람이 적다



[대전방]

리스폰 대기중
라이플과 로켓런쳐가 보인다


대기실 내부 , 일반 한국의 온라인 fps와 다를게 없다



기본적으로 체력 마력(?) 스테미너가 있으며
체력과 총탄은 일부 기지에서 재충전이 가능하다(10초)


상점내부

중요한점은 인벤토리와 큇슬록이라는것이 있어
인벤토리에 총이 있어도
큇슬록에 등록시켜놓지 않으면 게임내에서는 인벤토리의 접근이 불가능하기에
주의해야한다




헬기가 보인다. 아파치와 블랙호크 외 1종이 더있다



대공차량. 탱크와 같이 2인승이며 공격은 두명이 타야 가능하다



스나이핑. 2d의 단조로움을 극복하기위해 핸디캡이 적용되어있다
(주변에서 폭발이 일어나면 제대로 조준이 안된다)



퀘스트. 1인용퀘스트도 있지만 최대 8명까지 지원하는 퀘스트도 있다



퀘스트 도중 로켓포 발사
npc의 총은 기본적으로 느리고 약하다
단, 수가 너무 많을뿐-_-




[총평]

액션슈팅의 완성이라는 슬로건에 나름 맞게 2d에서 느낄수 있었던 슈팅쾌감을 느낄수있었다.
게다가 다양한 게임방식의 시도는 꽤나 신선했던것 같다.

하지만 지금의 문제는 고수들이 고수끼리 모여 초보들을 학살하는 문제와 퀘스트의 부족으로 게임이 고렙이 되어갈수록 식상해 질수 있다는것
게다가 아직도 적지 않은 버그와 불편한 시스템과 ui는 아직 갈길이 멀다는 느낌이 든다

정식오픈때 많이 개선되길 바라며 기대를 걸어본다
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  1. 아트오브워무기아이템(일부분)

    Tracked from 안승준의 블로그 2008/01/26 03:50

    A. K-2 사용레벨 - 장탄수 - 데미지 - 탄속 - 딜레이 - 사거리 - 반동 - 내구도 - A.UMP-SD 사용레벨 - 장탄수 - 데미지 - 탄속 - 딜레이 - 사거리 - 반동 - 내구도 - A.G3A3 사용레벨 - 장탄수 - 데미지 - 탄속 - 딜레이 - 사거리 - 반동 - 내구도 - A. Galil-MAR 사용레벨 - 장탄수 - 데미지 - 탄속 - 딜레이 - 사거리 - 반동 - 내구도 - A. M60 사용레벨 - 장탄수 - 데미지 - 탄속...

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